MIDWAY 1942 · 태평양의 전환점

변경 로그

관전·개입 시뮬레이터의 사용자 관점 변경 이력입니다. 최신순.

2026년 7월 — 공개 사이트 · 3D 연출

2026-07-16
태양·달 실측 궤도와 그림자 — 달이 실제 월령대로 뜨고 지며(6/4 밤은 월출 전까지 실제로 어두움) 하현 위상까지 재현됩니다. 함선·항공기·섬 시설물이 시각에 따라 실시간 그림자를 드리우고, 밤에는 떠 있는 달이 달그림자를 만듭니다. 저사양 기기는 품질을 자동 조절.
파도치는 바다·자연스러운 구름 — 카메라 주변 바다가 실제 스웰(너울)로 굽이치고, 저녁 해가 수면에 글리터를 깔며, 적운은 평평한 운저의 자연스러운 형태로 바뀌었습니다. 낮은 구름은 해면에 그림자를 드리우며 흘러가고, 일출·일몰엔 구름이 장밋빛으로 물듭니다.
가까이 가면 실제 크기 — 항공기·폭탄이 원거리에선 보기 좋게 확대되지만, 카메라가 다가가면 1:1 실스케일로 수렴합니다 — 250m 항모 옆의 12m 함재기라는 실제 비율을 근접 관전에서 그대로.
B-17 수평폭격 구현 — 급강하하던 B-17(오류)을 고쳐, 4발 중폭격기 전용 기체가 3,600m 폭격 고도를 유지한 채 직선 통과하며 폭탄 스틱을 투하합니다. 물기둥이 표적 주위를 광범위하게 스트래들(역사대로 명중은 없음).
폭격당한 미드웨이 — 6/4 공습 후 이스턴·샌드섬에 폭탄 크레이터가 남고, 수상기 격납고·발전소·항공연료 탱크가 불타며 연기 기둥이 바람을 따라 흐릅니다(연료 화재는 역사대로 오래도록). 5일 새벽 I-168 함포사격 흔적도.
명중 순간을 더 가까이 — 명중을 낸 급강하 기체를 카메라가 따라 붙어, 투탄에서 명중까지 폭격기와 표적함을 한 화면에 담습니다. 기총소사·대공포 명중엔 착탄 스파크가 튀고, 가까운 폭발은 카메라가 흔들립니다.
스크린샷 갤러리 v3 — 새 비주얼(그림자·스웰·달·미드웨이 화재)로 8컷 전면 재촬영.
2026-07-15
재생 완료 카드 — 재생이 끝나면 화면을 살짝 어둡게 하고 ⟲ 처음부터 다시 재생 / 🏠 웹사이트로 돌아가기 버튼을 하단에 표시합니다.
마지막 침몰까지 재생 — 오토 재생이 마지막 사건(요크타운 최종 침몰) 직전에 멈추지 않고, 침몰 장면을 끝까지 보여준 뒤 종료합니다. 미쿠마 전복 장면이 빈 바다로 나오던 컷 전환도 수정(침몰 사건은 즉시 컷).
이함 → 상공 선회 연결 — 항모 이함 기체가 떠오르다 사라져 보이던 문제를 수정. 뱃머리를 지나 상승하며 상공 선회 대형에 자연스럽게 합류하고, 편대 출발까지 끊김 없이 이어집니다.
유령 대공포 제거 — 주변에 함선이 없는데 정찰기 옆에서 대공포탄이 터져 보이던 문제를 수정. 대공 사격은 쏘는 함선이 화면에 있을 법한 거리에서만 발화합니다.
사건 없는 시간 연출 다양화 — 해·달 응시만 반복하던 빈 시간대 연출을 함대 항진 와이드·수면 실루엣·부감 항적 등으로 다양화하고, 어떤 밤도 실시간 몇 초 안에 지나가도록 빨라졌습니다.
스크린샷 갤러리 개편 — 첫 컷을 전술지도로, 급강하 공격(운명의 5분)·요크타운 방어전 등 주간 액션 컷을 추가해 8컷으로 재구성.
사람 확인 화면 정리 — /play 진입 시 사람 확인 화면의 "3D 플레이어" 문구를 사이트 이름(MIDWAY)으로 교체.
2026-07-14
재생 중 피드 자동 싱크 — 재생 중에는 화면(현재 사건)과 피드 하이라이트가 일치하도록 피드가 자동 스크롤됩니다. 로그를 손으로 훑어보려면 일시정지 후 스크롤하세요.
오토 재생 연속성 — 피드 항목을 눌러 그 사건을 재생한 뒤에도 오토모드는 (분기점이 아니면) 멈추지 않고 계속 투어합니다. 정지는 5개 분기 결정점과 재생 끝에서만.
모바일 프레이밍 · 미드웨이 정리 — 좁은 세로 화면에서 의도한 유닛이 잘리지 않도록 줌을 자동 조정하고, 미드웨이 이스턴섬 나무가 활주로 위에 겹치지 않도록 배치했습니다.
편대 순항 자세 수정 — 귀환(egress) 구간에서 편대 기체가 상하로 뒤집혀 보이던 문제를 수정. 항로가 어느 방향이든 기체가 뒤집히지 않고 수평을 유지합니다.
미 항모 이함 갑판 높이 — 미 항모(엔터프라이즈·요크타운) 함재기가 갑판 아래로 묻힌 채 활주하던 문제를 수정. 실제 비행갑판 표면에서 활주해 떠오릅니다.
대형→급강하 자연 전환 — 대형을 이뤄 이동하던 편대가 공습을 시작할 때 대형이 한 번에 사라지지 않고, 각 기체가 대형에서 자연스럽게 분리되어 급강하로 연결됩니다.
모바일 결정 팝업 — 모바일에서 분기 결정 지점에 도달하면 선택지를 화면 중앙 팝업으로 크게 표시해 고르기 쉽게 했습니다.
화면 자막 정리 — 재생 중 화면 중앙에 뜨던 사건 자막을 제거(피드 하이라이트로 대체)해 시야를 가리지 않도록 했습니다.
항모 이함 방향 — 함재기가 항모 진행방향(뱃머리)으로 이함하도록 수정. 이전엔 표적 방향에 따라 함미 쪽으로 이함하는 경우가 있었습니다.
급강하 폭격 카메라 — 급강하하는 비행기와 표적 함선을 한 화면에 담고, 명중 순간엔 폭발과 이탈 기체가 잘 보이도록 근접. 급강하 목적(함선 폭격)이 화면에 드러납니다.
함선 침몰 추적 — 미쿠마 전복·요크타운 침몰 등 침몰 장면에서 카메라가 빈 바다로 빠지지 않고 침몰하는 함선을 끝까지 따라가도록(클릭·오토 양쪽) 수정.
활주로 이륙 연출 — 미드웨이 지상기지 편대가 주기 위치에서 활주로로 택시 → 활주 이륙하도록 하고, 오토 재생이 이륙 장면(활주로)을 프레이밍.
플레이어 UI 정리 — 좌상단 문구 제거 후 나침반 옆 아날로그 시계 추가, 재생 중 피드 위 토스트 제거(피드 하이라이트로 대체), 모바일 연출 버튼 잘림 수정, 진영 범례는 줌아웃 전술뷰에서만 표시.
사이트 개편 — 낡은 명령서(바랜 종이) 테마로 전환, 변경 로그를 /changes로 분리하고 첫 화면엔 최신 일부만 노출, 인게임 피드·출처를 /feeds에 상세 정리(각 사건 위치 포함), 스크린샷 갤러리 라이트박스.
랜딩 페이지 & /play 이동 — 소개 랜딩을 만들고 3D 관전 플레이어를 /play로 이동. Turnstile 사람 확인은 /play 등 플레이어 경로에만 적용하고 랜딩·스크린샷은 공개.
원거리 전술 지도 편대 표시 — 35km 이상 줌아웃한 top-down 지도에서도 편대가 항공기 심볼로 보입니다(3D 기체는 그 거리에서 사라짐).
급강하 폭격 슬로우 재생 — 급강하대가 목표에 돌입하는 순간 AUTO 재생이 0.4배속으로 늦춰, 급강하·투탄 장면을 놓치지 않습니다.
피드 기본 열림 · 편대 시인성 개선 — 사건 피드가 처음부터 열려 있고, 편대 3D 기체 시인성을 높여 별도 아이콘을 정리했습니다.

이전 마일스톤 (요약)

M7 · 3D3D 관전 클라이언트 — 실측 스케일의 태평양 전장, 편대 라이프사이클(이륙→순항→급강하/뇌격→착함), 시네마틱 카메라·자동 디렉터, 피드 클릭 사건 재생.
M6엔진 확장 — 잠수함/대잠전, 미드웨이 기지 방어, 항모 격납고 유폭 안전판 등 자유 시뮬 시스템 심화.
M5분기 트리 & 고급 시스템 — 결정 타임라인을 인과 그래프로 시각화, 다분기 개입.
M4자유 시뮬레이션 — 개입 이후 앵커 해제 → 확률 전투 모델로 창발하는 대안 역사(결정론 시드).
M3저장·재개 — 만든 분기(대안 역사) 세션을 저장하고 다시 불러오기.
M2개입 UI — 분기점 결정 카드에서 다른 선택지를 눌러 역사에 개입.
M1권위 스트림 게이트웨이 — 서버가 결정론 엔진을 돌려 사건 저널을 스트리밍, 클라이언트는 재생만.